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攻撃會の過去の事件やニュースをまとめてます 2023年3月31日までは、攻撃會の前の名称(加入會)で表記しております。その後からは攻撃會という名前で表記しておりますのでご理解お願いします ㊗! 加入會オンラインユーザー26人突破🎉 2023.3.12 18 30 頃 加入會が3月12日にトーナメント(最強を決めるイベント大会)を開催したことにより、オンラインユーザーが26人を突破した 城ドラのグルチャでも、オンラインユーザーが20人越えのグルは見かけないほどの驚く功績(?)を残した 加入會の4分の1がオンラインだった 悲報 加入會一代目総長引退 2023.3.13 22 30 頃 加入會のメンバーが天水組の現ホストに暴言や奴隷扱いされていたことが判明 天水組は加入會オンラインユーザー26人突破したと同時に天水組のメンバー(以下、Aと言います)に管理権限を乗っ取られ、天水組はAに独占された Aは気に食わないことがあるとすぐ強制退会(グループからメンバーを追放すること)し、天水組の治安を大きく下げた。 加入會総長は加入會のメンバーが被害を受け、何も助けれなかった責任として、加入會総長は城ドラアカウントを削除し、二代目加入會総長を決め、城ドラ界隈から完全に消えた。 このことは城ドラのグルチャで大きく知れ渡り、加入會と同盟を組んでいたグルチャが天水組のホストを潰す計画を立てた。 今は天水組のグルの募集は見かけないが、現在も乗っ取られていると考えられる。 悲報 加入會二代目総長引退 2023.3.13 23 30頃 加入會が一代目総長の敵討ちをするために天水組の管理者を元管理者に返す計画を立てた そのあと、加入會のメンバーが二代目総長は本気で一代目総長の敵討ちをしようとしてない、と言い、それに萎えた二代目総長は副長でもなんでもないメンバーにホストを渡し、抜けた。 ちなみにそのメンバーは一代目総長と名乗っていたが一代目総長に直接リアルで聞いても偽物といった。 朗報 三代目総長決定 2023.3.14 17時頃 私が卒業式のため自宅待機になっていた時、加入會に加入申請(グループチャットに入るための許可を申請する事)がきた 入れたら、彼(以下、二代目副長といいます)は「副長になりたい」と言った なので副長に彼を昇格した だが、そのころはまだ総長がきまってなかったため、二代目副長を三代目総長に昇格させた こうして三代目総長が決まったのである 悲報 三代目総長引退 2023.3.20 15 30頃 私が学校から帰ると、二代目総長が 「加入會はやばいから、加入會から抜けて白玉組に行こう!」 と加入會が風評被害を受けていることが判明した そのせいで三代目総長が加入會がやばいグルだと認知し加入會総長を脱退した ちなみにこの事件があったのは加入會一代目総長引退事件や加入會二代目総長引退事件があった加入會〆雑談国王(かにゅうかいしめざつだんこくおう)である(呪われてるだろ...) この二代目総長の発言に白玉組という言葉が存在(笑)していたため、白玉組の総長が関係している可能性があった なので白玉総長と直接話すことになった 朗報 悲報 白玉組掛け持ち禁止事件 2023.3.20 16 30頃 二代目総長(以下、城主といいます)が加入會のデマを流した後、竜志組という白玉の仲間らしきグルの組長(以下、向井竜生と言います)がいきなり加入會と同盟を切ると言い出した 竜志組と同盟はすでに復元している。 竜志組と同盟を切るきっかけになった原因は私にあります...() 白玉総長と直接話したら、白玉組は白玉組に加入申請した場合、掛け持ちを禁止するというルールを追加した、というもの 掛け持ちというのは、自分のグループを運営しながらそのグルに参加していたりすること。つまり他グルで雑談しながらそのグルに入っていることを言う ここからは白玉総長と私の1 1の会話になります 白玉総長をS、私をKと記載しています 重要なところは太字などで記載しています S「白玉組に加入申請した場合、掛け持ちを禁止するというルールを追加した」 K「いや、あなたのグルのメンバーに私の所属しているグル(加入會のこと)が風評被害を受けているのですがどういうことでしょうか」 S「それに関してはすいません」 K「このルールは白玉組のみんなが賛同していたので可決したのですか?」 S「いいえ。一部の人だけで決めました」 K「一部の人だけで決めてるなら、他の白玉のメンバーさんの意見は何も聞いていないということでいいでしょうか」 S「はい。まず白玉組に入ってる人全員に聞くという手間が掛かる作業はしたくありません」 K「では、このルールは白玉組のメンバーだけではなくほかの人にも被害が出るということを想定した上で作りましたか?」 S「例えば?」 K「そのルールを改正したら、もう白玉所属の人と二度と会えなくなるんですよ、白玉組のメンバーの中には白玉組に入ってない人と仲が良かった人もいたんですよ。つまりあなたはその人たちとの関係を引き離そうとしているんですよ?恥を知りなさい」 赤字は、私の迷言である 5時間後(20時頃) S「掛け持ちルールはみんなと話し合い、撤回しました。すみませんでした。過疎(誰も喋らなくなること)防止のためにルールを決定していました」 K「大体過疎防止する方法はいくらでもありますよね?白玉組で喋ってない人を強制退会するとか」 S「すみません」 この会話に対し、向井竜生は「加入副長が言い過ぎ」と主張 私は「??????」とこの後ずっと思っていた 約2日後、竜生と話し合い、復縁した。 実際に向井竜生は白玉の仲間ではないことがわかった (白玉総長のアカウント) 超悲報 四代目副長引退事件 2023 3.27 このウィキの編集を担当してくれていた副長さんがスマホ解約のため城ドラを引退しました もう一つは誹謗中傷です このメンバーが、副長に危害を加えた 発達障害や、気色悪い、などと暴言を吐いた 超重要 2023.3.31 14時発表 加入會の管理総長、猫アニキから連絡が来た その内容は、加入會の名称を変えるという内容だった なので加入會を、攻撃會という名称に変えると発表した 朗報 攻撃會運営開始 2023.4.3 加入會の派生、攻撃會が運営を開始した 次からは攻撃會へ加入申請をお願いします コメント 名前
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1 :風吹けば名無し:2011/10/01(土) 00 30 59.96 ID tiQEaRF5 今日未明、ミミズに小便をかけ局部を腫らした巨人ワキガ(29)が逮捕された。 GP通信によると局部を腫らした巨人ワキガが近くを通りかかったブラックジャック(年齢不詳)に助けを求めたところ、 自分の年俸では治療費を払えない事を聞き、通報を受け逮捕された。 すでに身動きが取れなかった巨人ワキガは死んだふりをしていたという。 巨人ワキガはこの事について「腫れてないですよ。目が悪いんじゃないですか」と供述しており、 そういう問題じゃないとして、無事投獄されたとの事。 総レス数 9 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1317396659/
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猫アニキさんが命令してイチゴ組荒らしたそうですね、納豆菌から聞きましたもし時間があったら納豆菌が猫アニキさんに会いたい(グル内で)そうです。会えるならどっかで会いましょう - どこかのメンバー (2023-04-10 07 31 00) 猫アニキは最近ディスコード中心に活動してるので厳しいかもです - 総長 (2023-04-14 00 04 39) あとイチゴ組は荒らした記憶がないので他のグルかと思います - 総長 (2023-04-14 00 06 21) なんか言ったらどうですか? - どこかのメンバー (2023-04-12 06 38 50) 弟が間違えて打ってしまいましたすいません - どこかのメンバー (2023-04-12 06 40 06) 納豆菌がスクショとってあるとのことです - どこかのメンバー (2023-04-14 21 42 38) あと、鬼炎武龍さんの会話も一部スクショしたそうです - どこかのメンバー (2023-04-14 21 44 33) 知ってる - 総長 (2023-04-23 12 08 21)
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リンク 攻撃省・攻撃隊 攻撃装備庁 陸上攻撃隊の部隊及び機関 海上攻撃隊の部隊及び機関 航空攻撃隊の部隊及び機関 ここを編集
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足回り / 攻撃 / 防御 / 索敵・支援 / その他 格闘連撃制御 格闘戦複合システム 強化タックル シールドタックル 高速突撃 ラムアタック ハイブースト・ラムアタック ラムアタック「バイオセンサー」 ブレードタックル フルパワータックル シールド・クロータックル 能力UP「EXAM」 能力UP「HADES」 能力UP「HADES-E」 能力UP「ZEUS」 能力UP「THEMIS」 能力UP「妖刀システム」 能力UP「妖刀システム(D)」 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 能力UP「バイオセンサー」 能力UP「バイオセンサーP」 能力UP「バイオセンサーM」 能力UP「バイオセンサーJ」 能力UP「簡易バイオセンサー」 サイコ・ウェーブ サイコフレーム共振(Z) サイコプレート共振 サイコミュシステム共振(E) サイコミュシステム共振(H) グリモア(白) 高精度砲撃 水中機動射撃 ヘビーアタック 高性能カウンタープログラム MG用高性能カウンタープログラム DD用高性能カウンタープログラム PN用高性能カウンタープログラム SB用高性能カウンタープログラム νG用高性能カウンタープログラム NG用高性能カウンタープログラム カウンターブースト オーバーロード オーバーフィード レイド・ブースター 高精度スナイプ サイコミュ増幅装置 複合武装システム最適化 WCU最適化制御装置 格闘戦最適化装置 MPIWS制御機構 空中停止射撃 追撃格闘補助プログラム 追撃射撃補助プログラム 対空射撃補助プログラム 高速機動射撃 空中格闘制御 特殊フィールド制御装置 サイコフレームアタック S・ブースターアタック フルアタック 精密格闘 精密射撃 射撃出力リミッター解除 インパクトムーブ 補助スラスター制御装置 ディフェンシブショット 格闘連撃制御 Lv1-2効果 格闘攻撃を連続で行えるようになる。2撃目以降は威力が減衰していく。 Lv1-2スキル解説 同じ方向の攻撃は連続で出せない(N→N、右→右など)。他の攻撃を挟めば再度振ることができる(N→右→Nなど)。 下格闘後と、ハイパー・ハンマー等、一部の格闘兵装は、連撃不可能となっている。 連撃時は威力にマイナス補正がかかり、基本はニ連撃目は威力50%減、三連撃目は威力75%減となっている。 一部の機体はこのマイナス補正が異なり、緩くなっているものもいる。 攻撃時間が長くなりスキが多くなるリスクも伴うため、状況によっては連撃しないほうが良いこともある。 Lv3効果 格闘攻撃を連続で行えるようになる。2撃目以降は威力が増幅していく。 Lv3スキル解説 同じ方向を連続で出せない点と連撃不可なものが存在する点は変わらないが、 連撃時は威力にプラス補正がかかる。現状だとニ連撃目は威力105%増、三連撃目は威力110%増、四連撃目は威力120%増となっている。 所持機体逆引き一覧表へ 格闘連撃制御LV1 格闘連撃制御LV2 格闘連撃制御LV3 格闘戦複合システム LV1効果 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。 連撃時はダメージが減衰する。 LV2効果 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。 さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 スキル解説 LV1は高性能バランサーLV1と格闘連撃制御LV1の複合効果。 LV2になると攻撃姿勢制御LV1も追加される。 前作でもこういった複合スキルはスキル欄の表示枠が足りなくなって追加されていたので、本作においても枠の確保のために用意されたスキルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ 格闘戦複合システムLV1 格闘戦複合システムLV2 強化タックル 効果 タックルの威力と移動距離を増やす。 スキル解説 タックルの攻撃力をn%、移動距離をn%増加させるスキル。増加量はレベルによって変動。 威力はLv1で+50%、Lv2で+65%、Lv3で+80%。Lv4で95%。Lv5で200%。Lv6で300%。 移動距離はLv1&2で+5%。Lv3&4で+10%。Lv5で+30%。Lv6で+50% タックルは格闘属性として計算される。 格闘補正が影響し、相手の耐格闘補正で更にダメージが変動する。 また三すくみ補正の影響も受ける。 タックルの初期威力は600。その素の状態を100%として、n%分が加算される計算。 Lv1で100%+50%=1.5倍、Lv6で100%+300%=4倍ということになる。 機体LV1での威力は以下となる。 強化タックルLv 威力 0 600 1 900 2 990 3 1080 4 1170 5 1800 6 2400 また、機体レベルが上がると初期威力が上昇する 所持機体逆引き一覧表へ 強化タックルLV1 強化タックルLV2 強化タックルLV3 強化タックルLV4 強化タックルLV5 強化タックルLV6 シールドタックル 効果 タックル発生時の攻撃力が増加する。 シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 スキル解説 シールド装備時のみタックル威力+100%される。 打突効果のあるシールド持ちが、どの機体かを分かりやすくする配慮のために追加されたスキル。 ヅダ等シールドを持たないが効果を得られる機体もいる。 所持機体逆引き一覧表へ シールドタックルLV1 高速突撃 効果 変形後の移動時に、一定以上の速度で接触した対象をよろけさせる。 タンク系、飛行系、宇宙地上問わず利用が可能。 スキル解説 ある程度移動速度が出ている状態で対象に接触するとよろけが発生する。 この際ダメージは発生せず、突撃でよろけた機体は、その後から約5秒ほどの間、再度の接触を受けても効果が発生しなくなる。 接触判定自体はどの状態でも判定が行われ、相手が無敵中に接触してよろけが発生しなくても、約5秒の効果を受けない時間が発生する。 所持機体逆引き一覧表へ 高速突撃LV1 ラムアタック 効果 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える スキル解説 変形中かつ高速移動時に対象に接触するとよろけと共に固定ダメージを与える 条件は多いが、この接触ダメージは自機の攻撃補正、当てた対象の防御補正、三すくみ補正に影響されない固定ダメージを与える 局部への負荷、シールドへのダメージは与えられない ちなみにラムアタック状態の自機と相手がぶつかった場合、ダメージのみ発生する ※衝撃吸収機構でよろけが起きないため 固定ダメージの値は機体別。機体レベルが1上がるたび、ダメージ値が+100ずつ上昇する。 機体Lv1→1500 機体Lv2→1600 機体Lv3→1700:ギャプラン / アッシマー / ガザC / メタス[重装備仕様] 機体Lv1→2000 機体Lv2→2100:ΖプラスA1型 / Ζガンダム / ガブスレイ / Ex-Sガンダム / Ζガンダム[HML] /ΖプラスC1型 機体Lv1→2200 機体Lv2→2300:ハンブラビ 機体Lv1→2500 機体Lv2→2650:メッサーラ 所持機体逆引き一覧表へ ラムアタックLV1 ハイブースト・ラムアタック LV1効果 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 5 上昇し、ラムアタックの威力が 1000 上昇する。 LV2効果 変形中に高速移動を一定時間行うと高速移動中の速度が 10 上昇し、ラムアタックの威力が 1500 上昇する。 さらにダメージを 20% 軽減し蓄積による、よろけの発生を軽減する。 スキル解説 ラムアタックに追加効果をもたらすスキル。 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持してから発動する。 発動中は高速移動値が上昇し、ラムアタックの固定ダメージに+1000される。 ラムアタックと違って機体レベル上昇でのダメージ上昇はない。 例えば、リゼルLV1であれば3000の固定ダメージ、LV2であれば3100の固定ダメージとなる。 LV2は効果値の上昇に加えて、ダメージ軽減効果と、 効果発動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する。 所持機体逆引き一覧表へ ハイブースト・ラムアタックLV1 ハイブースト・ラムアタックLV2 ラムアタック「バイオセンサー」 効果 バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。 さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 スキル解説 ラムアタックに追加効果をもたらすスキル。 能力UP「バイオセンサー」発動中=HP30%以下が第1条件。 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持するのが第2条件。 発動中はダメージ軽減が発動し、ラムアタックの固定ダメージに+2000される。 ラムアタックと違って機体レベル上昇でのダメージ上昇はない。 例えば、ΖガンダムLV1であれば4000の固定ダメージ、LV2であれば4100の固定ダメージとなる。 所持機体逆引き一覧表へ ラムアタック「バイオセンサー」LV1 ブレードタックル 効果 タックル発生時の攻撃力が増加する。 スキル解説 タックル威力が+250%される。 強化タックルと違って移動距離の増加はない。 所持機体逆引き一覧表へ ブレードタックルLV1 フルパワータックル 効果 機体HPが 30%以下 でタックルによるダメージを与えた場合、与えるリアクションが変化する。 スキル解説 効果発動中はタックルによるよろけが、 大よろけ に強化される。 タックルによるよろけは対象のダメージリアクション軽減スキルを無視できるので、 本スキル効果発動中も対象のダメージリアクション軽減スキルを無視して必ず大よろけを与える。 所持機体逆引き一覧表へ フルパワータックルLV1 シールド・クロータックル 効果 タックル発生時の攻撃力を 200% 増加。 スラスターが消費されていない状態でタックルを使用すると、タックルの移動距離や攻撃力が上昇する。 スキル解説 スラスター消費の有無によって効果が変動するスキル。 スラスターが消費されている場合はタックル威力 +200% 。 スラスター未消費の場合は、タックル威力 +600% 、移動距離 +50% 所持機体逆引き一覧表へ シールド・クロータックルLV1 能力UP「EXAM」 LV1効果 効果時間 60秒 発動中は、射撃補正 +25 、格闘補正 +30 、各種耐性 +3 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +40 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 が付与される。 LV2効果 効果時間 90秒 発動中は、射撃補正 +17 、格闘補正 +17 、各種耐性 +2 スピード +7 、高速移動 +7 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +28 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、防御力、スラスター性能大幅上昇、緊急回避制御Lv2が使えるようになる。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 発動時の効果は絶大。 部位装甲は全快するが全体HP自体は回復しないので瀕死時のとっさ発動はあまり効果を期待できない。 効果時間終了後の部位装甲全損は修理可能。 また、本スキルは一回使用すると再発動できなくなる。撃墜後の再出撃時には発動出来るようになる。 頭部損壊時にも発動できなくなる。 2019/09/26に弱体化調整を施された 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「EXAM」LV1 能力UP「EXAM」LV2 能力UP「HADES」 LV1効果 効果時間 75秒 発動中は、射撃補正 +25 、格闘補正 +25 、各種耐性-5 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -35% 、旋回性能 +36 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 、 「強制噴射装置」 Lv1が付与される。 LV2効果 効果時間 75秒 発動中は、射撃補正 +30 、格闘補正 +30 、各種耐性-5 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +36 、準サイコミュ兵装のロックオン時間 -25% さらに 「緊急回避制御」 Lv2 が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、機動力が上昇するようになる。 ただし発動中は各種防御補正が低下するデメリット有。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「HADES」LV1 能力UP「HADES」LV2 能力UP「HADES-E」 効果 効果時間 75秒 発動中は、射撃補正 +20 、格闘補正 +20 、各種耐性-5 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -35% 、旋回性能 +18 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 、 「強制噴射装置」 Lv1が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 HADESの簡易版ということで、HADESより上昇値が低め。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、スラスター性能大幅上昇、緊急回避制御Lv2がと強制噴射装置Lv1が使えるようになる。 ただし発動中は各種耐性が低下するデメリット有。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 「HADES-E」という名称自体が本作初出。EはおそらくEasyとかEasiness等の簡易のイニシャルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「HADES-E」LV1 能力UP「ZEUS」 効果 効果時間 55秒 発動中は、射撃補正 +20 、各耐性-8、 スピード +5 、高速移動 +5 、旋回性能 +10 、 試作型シェキナー[メガ・ビーム]の集束時間を 14秒 短縮し、 「強制噴射装置」LV2が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 射撃攻撃力が上昇するが、各種耐性が低下する。 珍しく兵装の集束時間短縮という武器性能にも効果を及ぼす。 2022/04/28の調整にて通常の強制噴射装置よりスラスター消費量の多かった効果は、LV2と同等になった。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「ZEUS」LV1 能力UP「THEMIS」 効果 効果時間 60秒 発動中は、格闘補正 +25 、各耐性-5、 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター消費 -35% 、スラスター初期消費 9 、旋回性能 +18 、 さらに 「緊急回避制御」 Lv2 、 「攻撃姿勢制御」 Lv1が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 格闘攻撃力、スラスター性能大幅上昇、緊急回避制御Lv2がと攻撃姿勢制御Lv1が使えるようになる。 ただし発動中は各種耐性が低下するデメリット有。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「THEMIS」LV1 能力UP「妖刀システム」 Lv1効果 効果時間 75秒 発動中は、格闘補正 +30 スピード +15 、高速移動 +10 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +40 さらに 「緊急回避制御」 Lv2、「強制噴射装置」 Lv3が付与される。 Lv2効果 効果時間 75秒 発動中は、格闘補正 +40 、スピード +15 、高速移動 +20 、 スラスター初期消費 -50% 、スラスター継続消費 -50% 、旋回性能 +40 、 格闘判定力 強 に上昇、「緊急回避制御」 Lv2、「強制噴射装置」 Lv2が付与。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、機動力が強化される。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 EXAMLv1に近しい効果を得るが、射撃補正と各種耐性の上昇が無い代わりに効果時間が長い。 2022/04/28にスピードと強制噴射装置に強化調整が施された。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「妖刀システム」LV1 能力UP「妖刀システム」LV2 能力UP「妖刀システム(D)」 効果 効果時間 75秒 発動中は、格闘補正 +30 スピード +15 、高速移動 +20 、スラスター消費 -50% 、旋回性能 +30 さらに 「緊急回避制御」 Lv2、「空中制御プログラム」 Lv2、 「格闘連撃制御」 Lv2、「空中格闘制御」 Lv1が付与される。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快したあとに 攻撃力、機動力が強化される。 効果時間終了後は頭部装甲と脚部or背部装甲が全損し、オーバーヒートする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「妖刀システム(D)」LV1 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」 効果 効果時間は 60秒 射撃補正 +5 、格闘補正 +10 、高速移動 +10 、格闘判定力 中 に上昇、 空中制御プログラム LV2、強制噴射装置 LV2、攻撃姿勢制御 LV1が付与 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 機体HPが30%以上であることが発動条件。1度発動すると能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」と共に再出撃まで使用不可になる。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 発動時の局部HP回復効果はなし。 効果終了後はスラスターOH回復時間が21秒になる。局部全損にはならない。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」LV1 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」 効果 効果時間は 60秒 射撃補正 +10 、格闘補正 +40 、被ダメージ -25% 、スピード +20 、高速移動 +35 、 格闘判定力 強 に上昇、格闘攻撃中ダメージリアクション 無効化 、 空中制御プログラム LV3、強制噴射装置 LV3、緊急回避制御 LV2が付与 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 発動した瞬間のカットシーン中は、 無敵 が付与されている。 機体HPが30%未満であることが発動条件。1度発動すると能力UP「オフェンスモード・フェイズ1」と共に再出撃まで使用不可になる。 発動時に頭部装甲と、地上なら脚部装甲、宇宙なら背部装甲が全快する。 効果終了後はスラスターOH回復時間が21秒になる。局部全損にはならない。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「オフェンスモード・フェイズ2」LV1 能力UP「バイオセンサー」 LV1効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +30 、各種耐性 +15 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター消費 -20% 、旋回性能 +15 さらに 「緊急回避制御」 Lv2が付与される。 LV2効果 効果条件 HP50%以下 発動中は射撃補正 +10 、格闘補正 +35 、各耐性 +15 、 スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -45% 、旋回性能 +15 受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 緊急回避制御 Lv3、攻撃姿勢制御 Lv1が付与 スキル解説 自動発動型スキル。Lv1はHPが30%以下になることで発動。2023/03/30の調整によりLv2は50%以下で発動。 発動した瞬間のは ダメージリアクション無効 が付与されている。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 EXAM系と違って局部HPは全快せずそのまま。 最大HPに対して30%以下なので、カスタムパーツでHPを変動させると、効果発動までのHPも変動する。 効果時間は存在しないが、修理でHPが30%より多くなると効果が消える。再度30%以下になれば再発動する。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサー」LV1 能力UP「バイオセンサー」LV2 能力UP「バイオセンサーP」 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +15 、格闘補正 +15 、 サイコミュ兵器でロックオンされるまでの時間を 200% 延長し、 発動した瞬間の ダメージリアクション無効 スキル解説 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 ダメージリアクション無効はダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 EXAM系と違って局部HPは全快せずそのまま。 最大HPに対して30%以下なので、カスタムパーツでHPを変動させると、効果発動までのHPも変動する。 効果時間は存在しないが、修理でHPが30%より多くなると効果が消える。再度30%以下になれば再発動する。 Pはおそらくパプテマス(Paptimus)の頭文字。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーP」LV1 能力UP「バイオセンサーM」 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、格闘補正 +5 、 射撃攻撃による機体HPへのダメージ -40% 、 射撃攻撃によるダメージリアクション 軽減 、 自機撃破時、周囲に 10000 の固定ダメージ発生 スキル解説 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 自機が撃破された際の爆風に固定ダメージが発生。撃破時爆風なので大よろけはあるが、よろけ値自体は0。 Mはおそらくマシュマー(Mashymre)の頭文字。 2023/04/27の調整で固定ダメージと爆風範囲が強化された。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーM」LV1 能力UP「バイオセンサーJ」 効果 効果条件 HP50%以下 発動中は、格闘補正 +50 、格闘判定力 中 に上昇、 スピード +25 、高速移動 +30 、旋回 +15 、スラスター消費 -50% 、 受けた攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算、格闘攻撃中被ダメージ -50% 、 マニューバーアーマーLV1が付与、攻撃姿勢制御LV1が付与、レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% スキル解説 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 Jはおそらくジュドー(Judau)の頭文字。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「バイオセンサーJ」LV1 能力UP「簡易バイオセンサー」 LV1効果 効果条件 HP25%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +25 、 耐実弾耐性 +10 、耐ビーム補正 +20 、耐格闘耐性 +10 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター消費 -20% 、旋回性能 +15 さらに 「緊急回避制御」 LV2が付与される。 LV2効果 効果条件 HP40%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +25 、ファンネル兵装の性能が変化、 耐実弾耐性 +20 、耐ビーム補正 +20 、耐格闘耐性 +25 、 射撃属性被ダメージ -15% 、射撃攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する スピード +10 、高速移動 +10 、スラスター消費 -60% 、旋回性能 +15 「緊急回避制御」LV3が付与される。 スキル解説 自動発動型スキル。他のバイオセンサーより発動までにかかる発動までの要求HPが重い。 発動した瞬間のは ダメージリアクション無効 が付与されている。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 所持機体逆引き一覧表へ 能力UP「簡易バイオセンサー」LV1 能力UP「簡易バイオセンサー」LV2 サイコ・ウェーブ 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +5 、格闘補正 +50 、 スピード +5 、高速移動 +5 、旋回 +15 、スラスター初期消費 -15% 、スラスター消費 -20% 、 さらに 「緊急回避制御」 Lv2が付与される。 スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間のは ダメージリアクション無効 が付与されている。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 所持機体逆引き一覧表へ サイコ・ウェーブLV1 サイコフレーム共振(Z) 効果 発動条件 HP50%以下 格闘補正 +40 、格闘属性ダメージ -50%軽減 、ヘビーアタックの集束時間 -50%短縮 発動したカットシーン中は ダメージリアクション無効 スキル解説 自動発動型スキル。HPが 50%以下 になることで発動。 (Z)はゾルタン(Zoltan)のイニシャルと思われる。 EXAM系と違って局部HPは全快せずそのまま。 最大HPに対して50%以下なので、カスタムパーツでHPを変動させると、効果発動までのHPも変動する。 効果時間は存在しないが、修理でHPが50%より多くなると効果が消える。再度50%以下になれば再発動する。 所持機体逆引き一覧表へ サイコフレーム共振(Z)LV1 サイコプレート共振 効果 効果条件 HP50%以下 発動中は、射撃補正 +15 、格闘補正 +15 、格闘判定力 強 に上昇、 スピード +10 、スラスター初期消費 -35% 、スラスター消費 -25% 、 「強制噴射装置」 LV3が付与され、サイコミュ兵装使用不能効果を 無効化 する。 スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間は蓄積よろけ以外の ダメージリアクション無効 。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 所持機体逆引き一覧表へ サイコプレート共振LV1 サイコミュシステム共振(E) 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、格闘補正 +10 、格闘属性攻撃ダメージ -50% 、受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算、 スピード +5 、高速移動 +5 、スラスター初期消費 -25% 、スラスター継続消費 -25% 、 攻撃姿勢制御 LV1付与 スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間は蓄積よろけ以外の ダメージリアクション無効 。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 格闘属性攻撃ダメージ軽減は、耐格闘補正とは別計算。 耐格闘補正が上限であろうとも本スキルで更に軽減される。 (E)はエルピー・プル(Elpeo Ple)のイニシャルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ サイコミュシステム共振(E)LV1 サイコミュシステム共振(H) 効果 効果条件 HP30%以下 発動中は、射撃補正 +5 、射撃属性攻撃ダメージ -50% 、 スピード +5 、高速移動 +5 、 サイコミュ兵装を 高速移動中にロックオン&射出可 、サイコミュ兵装のロックオン時間 -20% 、サイコミュ兵装のリロード時間 -50% スキル解説 自動発動型スキル。 発動した瞬間は蓄積よろけ以外の ダメージリアクション無効 。 ただし、ダメージは通っているし、一瞬なのでその後の攻撃ですぐよろけたりはする。 射撃属性攻撃ダメージ軽減は、耐実弾&耐ビーム補正とは別計算。 耐実弾&耐ビーム補正が上限であろうとも本スキルで更に軽減される。 (H)はハマーン・カーン(Haman Karn)のイニシャルと思われる。 所持機体逆引き一覧表へ サイコミュシステム共振(H)LV1 グリモア(白) 効果 機体HPが50%以下になった際、1度だけ自動でスキルが発動する。 発動時一定範囲内にいる敵に対して格闘属性の一部兵装と高速移動を使用した際の動作を一定時間低下させる。 また発動してから60秒間の間攻撃力が上昇し、格闘属性の兵装から受けるダメージを軽減。 転倒効果をもつ格闘攻撃とタックルを除いた格闘属性の兵装によるリアクションも軽減 スキル解説 自動発動型スキル。 第1効果は、約6秒間以下の効果を約75m範囲内の敵機に付与する。 格闘モーション速度-50%、高速移動-50% 第2効果は、60秒間以下の効果を自身に付与する。 射撃補正 +30 、格闘補正 +30 、 格闘属性被ダメージ -40% 、格闘攻撃によるダメージリアクション 1段階軽減 所持機体逆引き一覧表へ グリモア(白)LV1 高精度砲撃 効果 地上におけるしゃがみ状態や、宇宙における静止時に+5%追加。 スキル解説 しゃがみ中は射撃威力が5%増加するが、それをさらに5 増やすので、しゃがみ時の射撃威力は通常時の10%増しとなるスキル。 しゃがみ限定なので伏せた場合に効果は発動しない。 Lv1では伏せ撃ちした場合と同補正、そのため現状だと伏せ分の補正を補う程度ではある。 伏せ撃ち中は兵装切り替えが出来ないので、切り替えを駆使しながら高威力を出せるのが利点でもある。 2019/06/20の調整で宇宙における静止時でも効果が発揮するようになった。 所持機体逆引き一覧表へ 高精度砲撃LV1 水中機動射撃 LV1効果 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 LV2効果 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 さらに本スキル発動による攻撃は、威力が 20% 上昇し、 連続して与えることで生じるよろけを発生しやすくなる。 スキル解説 「水中状態」なら射撃主兵装がブースト射撃可能になるスキル。 射撃時静止の射撃主兵装及び、射撃副兵装には効果無し。 また「水接触状態」では発動しない。水に完全に浸かってる状態である必要有り。 LV2は上記効果に加えて、効果対象の兵装が威力 +20% 、よろけ値 +8% される。 ただし、バフ効果が発動するのはブースト射撃中のみ。水中にいても歩いて射撃してるときは効果がない。 所持機体逆引き一覧表へ 水中機動射撃LV1 水中機動射撃LV2 ヘビーアタック 効果 ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、 威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。 この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。 また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 スキル解説 対応した格闘兵装が集束可能になり、集束完了後は独特で強力なモーションに変化する。 加えて以下の効果が発揮される。 攻撃姿勢制御と同等の効果を発揮 格闘判定力が 強より上 となる ※鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 特殊緩衝材の軽減効果を無効化 シールドに当たった場合でも本体までダメージが貫通 格闘攻撃ゆえカウンターは取られる。 現状は静止・歩行・しゃがみ状態でのみ集束開始可能。 高速移動・ジャンプ中・その2種に伴って発生する着地硬直時は集束開始不可となっている。 所持機体逆引き一覧表へ ヘビーアタックLV1 高性能カウンタープログラム Lv1効果 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 Lv2効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 スキル解説 自動発動型スキル。HPが一定値を下回ることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 現状だと3500と現行最高のカウンター威力値になる。 機体レベルが1上がる毎にカウンター威力が上昇する仕様も影響有り。 所持機体逆引き一覧表へ 高性能カウンタープログラムLV1 高性能カウンタープログラムLV2 MG用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、サイコプレート使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 MG=ムーンガンダム(Moon Gundam)とつく実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、サイコプレート[射出]およびサイコプレート[防御]を使用していない状態であることが必須。 使用時はサイコプレートが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 2023/02/23の調整で発動までのHP条件が30% → 50%に緩和された。 所持機体逆引き一覧表へ MG用高性能カウンタープログラムLV1 DD用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 DD=ダグ・ドール(Dag Doll)とつく実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、ファンネルx5[挟撃]を使用していない状態であることが必須。 使用時はファンネルが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ DD用高性能カウンタープログラムLV1 PN用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、アームド・アーマーDE使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 PN=フェネクス【NT】(PheNex)とつく実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが30%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、アームド・アーマーDE[射出]およびアームド・アーマーDE[防御]を使用していない状態であることが必須。 使用時はアームド・アーマーDEが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ PN用高性能カウンタープログラムLV1 SB用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]のいずれかを使用している場合は通常のカウンターが発生。 スキル解説 SB=MSN-04FF サザビーの実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、D・H・ファンネル[挟撃]、[照射]を使用していない状態であることが必須。 使用時はファンネルが射出されている状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ SB用高性能カウンタープログラムLV1 νG用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、L・フィン・ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 νG=RX-93ff νガンダムかつL・フィン・ファンネル指定のある実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、L・フィン・ファンネル[射出]を使用していない状態であることが必須。 使用時はL・フィン・ファンネルが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ νG用高性能カウンタープログラムLV1 NG用高性能カウンタープログラム 効果 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 ただし、ファンネル使用時には通常のカウンターが発生する。 スキル解説 NG=ナイチンゲールの実質専用スキル。 自動発動型スキル。HPが50%以下になることで発動。 発動後のカウンターはモーションが変化して、威力が高くなる。 威力は3500と現行最高のカウンター威力値になる。 発動条件があり、ファンネルを使用していない状態であることが必須。 使用時はファンネルが飛んでいる状態を指すので、装備切り替えしてるだけとかなら発動する。 所持機体逆引き一覧表へ NG用高性能カウンタープログラムLV1 カウンターブースト 効果 カウンター攻撃終了後の一定時間、自機の攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 さらに射撃兵装に必要な集束時間と格闘兵装に必要なチャージ時間を短縮する。 スキル解説 自動発動型スキル。カウンターが成立した後から 30秒 間、以下の効果を発揮する。 射撃属性与ダメージ +20% 、格闘属性与ダメージ +20% 、 射撃属性被ダメージ -20% 、格闘属性被ダメージ -15% 、 スピード +5 、射撃&格闘兵装集束時間 -50% 所持機体逆引き一覧表へ カウンターブーストLV1 オーバーロード 効果 タッチパッドを押すと全兵装のヒートゲージが 全回復 し、「オーバーロード」状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は兵装使用時のヒート率が 30% 軽減、 スキル終了直後に対象の全兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 25秒 。 発動中は対象兵装のヒート率が 30% 固定値減算されて使用できる。 効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生する。 これは本スキル効果終了後から必ず2倍の復帰時間カウントが始まる。 当然スキル効果発動中に対象兵装がOHしているしていないには関わらない。 ※残弾式ビーム兵装非対応 所持機体逆引き一覧表へ オーバーロードLV1 オーバーフィード タッチパッドを押すと実弾兵装の残弾が全回復し、スキル発動状態となる。 スキルには制限時間があり、発動中は実弾兵装のリロード時間を 50% 短縮し、スキル終了直後に対象の全兵装が一定時間使用不能となる。 スキル発動中に射撃兵装を装備している場合、射撃射撃を受けた際のリアクションを軽減。 さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 30秒 。 発動時に実弾兵装が全弾装填状態になる。 発動時に対象の実弾兵装がリロード時間中であっても全装填状態になる。 発動中は以下の効果を発揮。 実弾兵装のリロード時間が 50% 短縮。 射撃兵装を装備している際に、射撃射撃を受けた際のリアクションを1段階軽減。 受けた攻撃のよろけ値を 50%かつ小数点以下切り捨て で計算 効果終了後、対象の全兵装が20秒間使用不可になる時間が発生する。 対象兵装がリロード中の場合、本スキル効果終了後もリロード時間は進む。もちろん不可時間中は使えない。 ビーム兵装及び格闘兵装は効果対象外なので、恩恵は得られず、使用不可時間も関係がない。 所持機体逆引き一覧表へ オーバーフィードLV1 レイド・ブースター タッチパッドを押すとスキルが発動し、スキル「フラップ・ブースターLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与され、機動力と格闘属性の兵装によるダメージが上昇。 発動中はスラスター消費が無効化されスキルに対応した兵装の性能が変化するが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。 終了後は長時間のオーバーヒート状態となる。 本スキルは一定時間経過後に再使用可能。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 20秒 。 発動中は以下の効果を発揮。 格闘与ダメージ +20% 、対象兵装の性能変化、高速移動 +5 、旋回 +12 フラップ・ブースター LV1が付与、攻撃姿勢制御 LV1が付与 緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費 効果終了後、発動不可時間40秒が発生し、OH回復時間21秒に延長される。 所持機体逆引き一覧表へ レイド・ブースターLV1 高精度スナイプ LV1効果 スナイプモード中は攻撃力が 30% 上昇し、部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 LV2効果 スナイプモード中は攻撃力が 35% 上昇し、脚部、頭部、背部への部位ダメージ量 20% 増加。 さらに部位が破損している機体に対するダメージリアクションが強化される。 また、スナイプモード中に攻撃を行った場合はクールタイムが延長される。 スキル解説 スナイプモード中は以下の効果が発揮される。 射撃攻撃力 上昇 。Lv1で30%、Lv2で35% 部位損壊した対象に攻撃を当てた際、ダメージリアクション 1段階上昇 使用した兵装のCT+25% Lv2以降は 局部ダメージ上昇 も追加 射撃攻撃力上昇は、ダメージ計算時に射撃補正自体にかかる。 小難しい話を抜くと、LV1で射撃補正+50、LV2で射撃補正+60相当だと思っておくと良い。 注意点として、着弾してダメージを与える時にスナイプモードでいないと恩恵を得られない。 ※スナイプモードの基本仕様 スナイプモードで撃って当たる前にスナイプモード解除してしまっては効果がない。 所持機体逆引き一覧表へ 高精度スナイプLV1 高精度スナイプLV2 サイコミュ増幅装置 効果 タッチパッドを押すと一定時間「サイコミュ増幅装置」が起動し、発動中はサイコミュ兵装が強化される。 スキル終了直後に対象の兵装が長時間オーバーヒート状態となる。 本スキルは再発動を行うことはできない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押した時点から発動。 効果時間は、 40秒 。 発動中は対象兵装の性能が変化する。性能は対象兵装によりまちまち。 「オーバーロード」と違って、発動時のOH全回復は無い。 そのため発動前にOHしてると当然使うまでに時間を要する。 効果終了後、対象の全兵装は2倍のOH復帰時間が発生する。 これは本スキル効果終了後から必ず2倍の復帰時間カウントが始まる。 当然スキル効果発動中に対象兵装がOHしているしていないには関わらない。 2024/02/22の調整で効果時間が延長した。 所持機体逆引き一覧表へ サイコミュ増幅装置LV1 複合武装システム最適化 効果 複合型武装「シェキナー」内で武装の切り替えを行う場合、切り替え時間を 80% 短縮する スキル解説 自動発動スキル。 シェキナー[○○]からシェキナー[△△]への切り替え時限定で切り替え時間を短縮する。 短縮割合が高いのもあって 違う兵装→シェキナー[○○]と効果対象外の切り替えするより 違う兵装→シェキナー[△△]→シェキナー[○○]と挟んだほうが早く切り替え出来る。 所持機体逆引き一覧表へ 複合武装システム最適化LV1 WCU最適化制御装置 効果 複合兵装「WCU」内で兵装切り替えを行う場合、切り替え時間を 50% 短縮する。 さらにWCUを選択している場合、WCU内のリロード速度が上昇する。 スキル解説 自動発動スキル。 WCU[○○]【TB】からWCU[△△]【TB】への切り替え時限定で切り替え時間を 50% 短縮する。 短縮割合が高いのもあって 違う兵装→WCU[○○]【TB】と効果対象外の切り替えするより 違う兵装→WCU[△△]【TB】→WCU[○○]【TB】と挟んだほうが早く切り替え出来る。 更にWCU系を装備中に他のWCU系のリロード時間が 50% 短縮する。 所持機体逆引き一覧表へ WCU最適化制御装置LV1 格闘戦最適化装置 効果 格闘兵装を選択している状態から別の格闘兵装を選択した場合、切り替え時間を 30% 短縮する スキル解説 自動発動スキル。 格闘兵装から格闘兵装への切り替え時限定で切り替え時間を 30% 短縮する。 所持機体逆引き一覧表へ 格闘戦最適化装置LV1 MPIWS制御機構 効果 兵装「MPIWS」が起動中、自機の射撃兵装の射程と威力が向上する。 なおMPIWSがオーバーヒート状態となると自機のレーダー機能が無効になる。 スキル解説 MPIWS使用時に自動発動するスキル。 発動中は射撃兵装の威力 +20% &射程距離 +100m される。 MPIWSがオーバーヒート中はレーダー無効化 右上のレーダーが完全に見えなくなるわけではなくジャミングのように見づらくなり、画面全体にノイズが走るという、頭部全損と似たような状態になる。 無効化中は、「高性能レーダー」や「観測情報連結」が機能せず、敵HP情報を部隊に届けることができなくなる。 レーダー無効化はかなりきついデバフのようで、イレギュラーDBLの効果が出なくなる模様。 所持機体逆引き一覧表へ MPIWS制御機構LV1 空中停止射撃 効果 フライトモード中、自機が停止状態の場合射撃で与えるダメージが 50% 増加する。 さらにフライトモード中のスラスター消費と蓄積によるよろけの発生が軽減される。 スキル解説 自動発動型スキル。 発動条件はフライトモード中かつ停止状態であること。 発動中は以下の効果を発揮する。 射撃ダメージ +50% スラスター消費 -70% 受けた攻撃のよろけ値を 20%かつ小数点以下切り捨て で計算する 停止状態の条件は、空中でしっかり止まっていること。 移動終了後に慣性が働いて滑っている間は停止状態に含まれない。 急制動を使用した場合は、使用した時点で発動する。 フライトモードの効果と違って、ある程度の高度は必要とせず少し浮いた状態でも効果がある。 2023/05/25の調整でスラスター消費とよろけ値軽減効果が上昇した。 所持機体逆引き一覧表へ 空中停止射撃LV1 追撃格闘補助プログラム 効果 ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 スキル解説 自動発動型スキル。 ダウン中というのは、倒れるモーションから無敵時間が発生するまでが該当。 空中で転倒を伴う攻撃を喰らって落ちてくる間、宇宙で転倒を伴う攻撃を喰らってふっとんでる間などもダウン中に該当する。 所持機体逆引き一覧表へ 追撃格闘補助プログラムLV1 追撃射撃補助プログラム 効果 ダウン状態の敵機に対して、射撃兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 スキル解説 自動発動型スキル。 ダウン中というのは、倒れるモーションから無敵時間が発生するまでが該当。 空中で転倒を伴う攻撃を喰らって落ちてくる間、宇宙で転倒を伴う攻撃を喰らってふっとんでる間などもダウン中に該当する。 所持機体逆引き一覧表へ 追撃射撃補助プログラムLV1 対空射撃補助プログラム 効果 空中にいる有利カテゴリーの敵機に対し射撃攻撃で与えるダメージを 50% 増加させる。 またスキル効果で滞空している敵機も対象となる。 スキル解説 自動発動型スキル。 空中というのは、ジャンプやスキル効果で一定の高さを浮いている状態を示す。 所持機体逆引き一覧表へ 対空射撃補助プログラムLV1 高速機動射撃 効果 タッチパッドを押すと一定時間、高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 また本スキル発動による攻撃は、対象のスキル「マニューバーアーマー」でのリアクション軽減効果を無効化する。 本スキルは再発動を行うことができない。 スキル解説 任意発動型スキル。タッチパッドを押すことで発動。効果時間は60秒。終了後の再発動不可。 効果中は射撃主兵装がブースト射撃可能になる。 この射撃主兵装ブースト射撃中のみマニューバーアーマーのリアクション軽減を無効化出来る。 発動中でも歩き撃ちしたら無効化出来ない点は注意。 マニューバーアーマー以外のダメージリアクション軽減スキルは当然対象外。 2024/02/22の調整で効果時間が延長した。 所持機体逆引き一覧表へ 高速機動射撃LV1 空中格闘制御 効果 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 スキル解説 対応兵装であれば空中でも下格闘が出せるようになる。 高所から降りた場合も発動可能だが、ほんの少しの間、降りてから空中判定でない時間があるため注意。 所持機体逆引き一覧表へ 空中格闘制御LV1 特殊フィールド制御装置 効果 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用しロック対象を中心にフィールドを発生させる。 フィールドに接触した敵機は一定時間の間、一部動作と機動力が低下する。 更にフィールドに接触した敵機のスラスターを一定量、強制的に消費させる。 スキル解説 有線式遠隔攻撃端末x2[JAM]を使用した際に発動するスキル。 フィールドに接触した敵機はスラスター 70 消費に加え、10秒間以下の効果が発生する。 格闘攻撃速度 低下 スピード -? 高速移動 -? 旋回 -? 上昇&下降速度 -? 所持機体逆引き一覧表へ 特殊フィールド制御装置LV1 サイコフレームアタック 効果 変身時、前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。 アタック体勢中は高速移動の速度が 10 上昇し攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減。 さらに接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。 なお、アームド・アーマーDEが機体から外れている場合、本スキルは使用不可。 スキル解説 変身時かつアームド・アーマーDE未使用時限定スキル。 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持してから発動する。 発動中は、高速移動+ 10 、受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算 し、 敵機接触時よろけ& 2000 の固定ダメージ発生。 所持機体逆引き一覧表へ サイコフレームアタックLV1 S・ブースターアタック 効果 シールドを2枚所持している状態で前方に一定時間高速移動を行うと高速移動中にアタック体勢を取る。 アタック体勢時に接触した敵機の体勢を崩し、ダメージを与えることが可能。 スキル解説 高速移動開始から恩恵は得られず、1秒以上高速移動を維持してから発動する。 発動中は、敵機接触時よろけ& 3000 の固定ダメージ発生。 シールド2枚未満時、効果が発揮されない。 所持機体逆引き一覧表へ S・ブースターアタックLV1 フルアタック 効果 サイコミュ兵装を使用している間、サイコミュ兵装以外で敵機に対して与えるダメージと自機の機動力が増加する。 なお、自機に追従するサイコミュ兵装や防御を行うサイコミュ兵装を使用した場合は、 本スキル効果は適用されない。 スキル解説 サイコミュ兵装使用中、以下の効果が適用される。 サイコミュ兵装以外の射撃ダメージ +20% 格闘ダメージ +20% スピード +10 なおサイコミュ兵装使用中とは、サイコミュ兵装を射出させて攻撃をしている状態を指すため、 ただ装備を切り替えた状態や、[追従]や[防御]は効果対象外となる。 所持機体逆引き一覧表へ フルアタックLV1 精密格闘 効果 背後より格闘兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 スキル解説 対象の背部への格闘攻撃時、格闘ダメージ 30% 分の局部ダメージ付与 背後からの攻撃は攻撃対象の視点依存らしく、 相手の視点範囲外なら背後からの攻撃でなくても局部ダメージを与えることが可能。 所持機体逆引き一覧表へ 精密格闘LV1 精密射撃 効果 背後より射撃兵装で攻撃を命中させた場合、 機体HPへ与えたダメージに応じて脚部、背部、頭部を損傷させる。 スキル解説 対象の背部への射撃攻撃時、射撃ダメージ 20% 分の局部ダメージ付与 背後からの攻撃は攻撃対象の視点依存らしく、 相手の視点範囲外なら背後からの攻撃でなくても局部ダメージを与えることが可能。 背後から与えたダメージに追加して、全部位への局部ダメージが発生するものであって、 兵装毎に設定された局部補正とは別計算。 所持機体逆引き一覧表へ 精密格射撃LV1 射撃出力リミッター解除 効果 本スキルに対応した射撃兵装で集束を完了させると、追加で集束を行えるようになる。 スキル効果による追加の集束が完了すると、性能が強化された射撃攻撃が可能となる。 スキル解説 スキル対象になっている射撃兵装は、集束の2段階目が使用可能になる。 集束から更に集束を行う必要があるので、必要集束時間は延びるが、射撃攻撃はより強力になる。 所持機体逆引き一覧表へ 射撃出力リミッター解除LV1 インパクトムーブ 効果 「高速移動」ボタンを2度押すことでスラスターを15消費して使用可能となる。 インパクトムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化しつつ接触した対象にダメージを与える スキル解説 発動時スラスター15固定消費。 回避動作はレジストムーブと同じで無敵無し。 回避動作中敵機に接触すると機体Lv1で 1000 の固定ダメージを与える。 接触判定は0.5秒間隔で発生するため1動作で最大3回当たる可能性がある。 所持機体逆引き一覧表へ インパクトムーブLV1 補助スラスター制御装置 LV1効果 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 10 上昇する。 スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。 LV2効果 一定時間高速移動を行うとスキルが発動し、高速移動速度が 15 上昇する。 スキル発動中は攻撃の蓄積によるリアクションの発生を軽減し、高速移動中に対応した兵装が使用可能となる。 さらにスキル「フラップ・ブースターLV1」が付与される。 スキル解説 高速移動維持1秒経過後に発動。 発動中は 高速移動 LV1: +10 、LV2: +15 、 受けた攻撃のよろけ値を、 LV1: 90% 、LV2: 85% かつ小数点以下切り捨てで計算 対象兵装をブースト射撃可にする。 所持機体逆引き一覧表へ 補助スラスター制御装置LV1 補助スラスター制御装置LV2 ディフェンシブショット 効果 射撃主兵装を選択している場合、シールドへ射撃攻撃を受けると被ダメージが軽減され、蓄積によるよろけの発生とリアクションを無効化する。 またシールドが破損していない場合は高速移動中に射撃主兵装が使用可能となる。 なお、シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 スキル解説 射撃主兵装装備中、シールドに射撃攻撃を受けた際の被ダメージ -30% され、 シールドへ受けた射撃攻撃の蓄積よろけとリアクションを無効化する。 また、シールド存在中は射撃主兵装がブースト射撃可になる。 シールドを貫通して本体へダメージを与える兵装からの攻撃には本スキル効果は適応されない。 ちなみに照射系などにある「ユニット貫通効果」はシールドHPを無視できないため、適応される。 2024/04/25の調整にて被ダメージ軽減値の下方調整と、自機のダウン中はスキル効果が発生しないように変更された。 所持機体逆引き一覧表へ ディフェンシブショットLV1
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攻撃 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 攻撃力UP【大】 攻撃 +20 攻撃力が20上昇する 攻撃力UP【中】 +15 攻撃力が15上昇する 攻撃力UP【小】 +10 攻撃力が10上昇する 攻撃力DOWN【小】 -10 攻撃力が5減少する 攻撃力DOWN【中】 -15 攻撃力が10減少する 攻撃力DOWN【大】 -20 攻撃力が15減少する 解説 シルソルを使えば業物の特典としてついてくるよ!やったね! 基礎的な攻撃力を挙げるためのスキル。地味に見えるが、上級ハンターは攻撃力【大】のスキルを結構使っているとか…。 防具 シルソル レイアS ウルクS バギィS ジャギィS 坊屋 ※上位装備のみ 装飾品 名称 攻撃 -スキル スロット 攻撃珠【1】 +1 防御-1 O-- 攻撃珠【2】 +3 防御-1 OO- 攻撃珠【3】 +5 防御-1 OOO レイアSじゃなくてレウスSじゃないの? -- (砂利太郎) 2016-02-17 14 41 18 やっぱシルソルさんが一番安定なんやなって -- (名無しさん) 2017-10-31 01 36 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃 自分のスペルカードが相手の宣言カードをブレイクする、またはスペルカードとバトルを行うための行為。 アクティブしているスペルカードをアンアクティブして行う。 攻撃の際には、攻撃対象(宣言カードもしくはスペルカード一枚)を選択し、攻撃を宣言する。 これに対し、相手はこれをブロック、あるいは神速召喚で妨害することができる。 攻撃という行為はパワーアタッカーを始めとする効果の発動トリガーでもある。 こうした効果は攻撃対象を選択した後、相手がブロックや神速召喚を行う前に発生する。 これにより、「攻撃するとき」の効果で相手のスペルカードがアンアクティブになったとしても、すでに攻撃対象は決まった後であるため、そのスペルカードを攻撃対象にし直すことはできない。逆に、攻撃対象になった後でどちらかがアクティブになった場合は問題なくバトルが発生する。 また、攻撃対象を指定した後に攻撃対象のスペルカードが消失した場合、そこで強制的に攻撃は中断される。別のカードゲームから入ってきた人は間違えがちなルールなので注意されたい。ついでに、相手の場にいくらスペルカードがあろうと、宣言カードに攻撃をすることができる。 ―攻撃について 祈祷中のスペルカード、または「攻撃できない」と特別に指定されたスペルカードは攻撃をすることができない。(当然、アンアクティブ状態にすらなれない) また、そのターン中に攻撃を行なっていなくとも、アンアクティブ状態のスペルカードは攻撃ができない。 逆に、そのターン中に攻撃宣言を行っていても、アクティブ状態でさえあれば何度でも攻撃を行える。 ただし、スピードアタッカーや審判「ラストジャッジメント」のように、こうしたルールや効果を打ち消す能力も存在する。そうした場合はルールや先にあった能力よりもそうした能力が優先されることになる。 ―攻撃対象について 攻撃の対象とするスペルカードがアクティブな場合には、そのスペルカードを攻撃の対象にすることはできない。 また、スペルカードの中には「このカードは攻撃されない」のような能力を持つカードも存在する。そうしたカードはそのカードの状態に関わらず攻撃対象に選択することはできない。 また、ブロックをされた場合には攻撃対象がブロックしたスペルカードに入れ替わることになる。その後にそのスペルカードが消失した場合も、やはり攻撃は中断される。 ブロックは攻撃宣言に割り込んで攻撃対象を自身に移させるのに対し、 神速召喚でのバトルは攻撃対象が移ることはない。 よって、神速召喚されたスペルカードにバトルで勝った場合、問題なく攻撃は続行される。 「攻撃する代わりに〜」とある効果は、このカードをアンアクティブした後、攻撃そのものを放棄して発動する。よって、攻撃が行えなければこの能力を使うことはできない。 祈祷中は元より、「攻撃できない」能力はもちろん。「相手プレイヤーに攻撃できない」能力の場合には、アンアクティブ状態のスペルカードが存在しなければこれを発動することはできない。 攻撃そのものが破棄されているため、当然相手はブロックや神速召喚で妨害することができない。 関連項目 バトル ブレイク ブロック 神速 パワーアタッカー
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攻撃とは、キャラクターカードが、他のキャラクターカードやプレイヤーと、バトルを行うことを言う。 特に、キャラクターカードが、プレイヤーへ攻撃を行うことを直接攻撃という。 以下の条件に当てはまらなければ、キャラクターカードは、バトルフェイズのバトルに、攻撃を行うことができる。 攻撃を行いたいキャラクターカードが「攻撃できない」という効果を持っている。 攻撃を行いたいキャラクターカードが、リミット召喚によって、このターンに召喚されている。 攻撃を行いたいキャラクターカードが、他のカードの効果によって、攻撃を行うことを禁止されている。 攻撃を行いたいキャラクターカードが、既にこのターン、攻撃を行っている、もしくは攻代:Xを使用している。 攻撃を受けるキャラクターは攻撃対象と呼ばれ、攻撃対象になったときに発動する効果のカードなどが存在する。 攻撃による、キャラクター・プレイヤーへのダメージ計算はバトル処理を参照。 自分の場にいるキャラクターは、原則として攻撃は、自分のターンのバトルフェイズにしか行うことができない。 また、原則として、キャラクター1体は、1ターンに1度しか攻撃を行うことができない。 (ただし、連続して攻撃を行うことができるカードを除く) 攻撃を、何らかのカードの効果で無効にされた場合でも、「攻撃を行った」という事実はなくならず、 そのキャラクターは原則として、攻撃をやり直すことができない。 関連項目 バトルフェイズ バトル バトル処理 リカバリー 攻撃対象 攻撃不可能状態 攻代:X 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力+20 +15 攻撃力UP【中】 攻撃力+15 +10 攻撃力UP【小】 攻撃力+10 装飾品 名称 効果 スロット 攻撃珠【1】 攻撃+1・防御-1 ○-- 攻撃珠【2】 攻撃+3・防御-1 ○○- 攻撃珠【3】 攻撃+5・防御-1 ○○○ 考察 単純に武器攻撃力を増加させるスキル。 装備や相手を選ばないため地味ながらも効果は大きい。 ほとんどの最終派生武器で見切りよりも攻撃力上昇の期待値は高い。 突きを主体にする場合においては有用なスキルとなる。 ガンランスでは他に優先するスキルが多いため見切りと同様に優先順位は低めである。 そのため、攻撃力UP【大】で運用される事はあまり多くない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃 命中率命中率の修正 攻撃範囲による修正について 命中率 命中率の修正 武器の命中率に影響を与える様々な要素の一覧。 これらの修正は基本的に攻撃する側が基準となり、防御する側のボーナス(ペナルティ)は攻撃する側のペナルティ(ボーナス)として扱われる。 攻撃の状況 修正 備考 遠くの敵への攻撃 -3 中距離RNGより遠い敵への攻撃。 近くの敵への攻撃 +2 近距離RNG以下の敵への攻撃。 近すぎる敵への攻撃 -1 近距離RNGの半分になると -1 。さらに近づいたマス1つにつき-1される。近距離RNGが 6 より大きな武器にのみ適用される。 大型の武器で小型の敵へ攻撃 -4 SFの差1つにつき -4 。Blast属性の攻撃は例外。 小型の武器で大型の敵へ攻撃 +4 SFの差1つにつき +4 。Blast属性の攻撃は例外。 盾を装備したモジュールおよび胴部からの攻撃 -5 盾の防御力が +0 のとき。防御力が -1 ならばペナルティは -4 になり、防御力 +2 ならば -7 になる。盾にインストールされた武器にはペナルティなし。 武術やメック格闘技スキルを使う攻撃 -2 クラッシュしている敵への攻撃 +15 高速で移動している敵への攻撃 -1 20 dprにつき -1 。 自分が静止しているときに攻撃 +3 静止している敵への攻撃 +3 全速運転中の攻撃 -3 地上から飛行(またはジャンプ)している敵への攻撃 -3 AntiAir属性の武器はこのペナルティを無視できる。 敵より高いところからの攻撃 +1 水中からの攻撃 -3 敵との間に遮蔽物がある状態で攻撃 -1 Cover 1 につき -1 。Coverの値を見るには[a]または[l]キーを使う。自分にも相手にもペナルティがかかる。 敵に見つかっていない状態で攻撃 +5 タレントの忍術を取得済みの場合 +10 。忍術はダメージだけでなく命中率にもボーナスがある。 狙い撃ち 胴部 -5 胴部以外のモジュール -10 SPが不足した状態でStrain属性の武器を使う -10 MPが不足した状態でComplex属性の武器を使う -10 Missile Launcher以外の全ての攻撃 メックのTRの値がそのまま加算される。 Missile Launcherによる攻撃 メックのSEの値がそのまま加算される。 攻撃範囲による修正について 上記の表で基準となる範囲にはスケールファクターの補正を含まない。 たとえば「近距離RNGが 5 である武器」の場合、ゲーム中で表示される範囲は以下のようになる。 SF0武器 5-10-15 SF1武器 10-20-30 SF2武器 20-40-60 各テキストファイルに記述されている武器のRangeの値が近距離RNGを示している。 例1) "RNG 20-40-60"と表示されているSF0武器の場合 距離 修正 11 -1 が付き、さらに 1 マス近くなるごとに -1 される。 11 - 20 +2 21 - 40 0 41 - 60 -3 61 攻撃不可。 例2) "RNG 20-40-60"と表示されているSF2武器の場合 SF補正なしの近距離RNG = 5 なので、近接時のペナルティはない。 距離 修正 0 - 20 +2 21 - 40 0 41 - 60 -3 61 攻撃不可。